A Índia proíbe jogos de dinheiro real, ameaçando uma indústria de US $ 23 bilhões
A câmara baixa do Parlamento da Índia aprovou na quarta-feira uma conta de jogos on-line que, ao mesmo tempo em que promove os e-sports e jogos casuais sem apostas monetárias, impõe uma proibição geral de jogos com dinheiro real-ameaçando interromper bilhões de dólares em investimentos e impactar significativamente a indústria de jogos de dinheiro real, o que pode ver os quedas de resumo. Intitulado A promoção e regulamentação do projeto de lei de jogos on-line, 2025, a legislação visa proibir os jogos de dinheiro real em todo o país-seja com base em habilidade ou acaso-e proibir seu anúncio e transações financeiras associadas, como o TechCrunch relatou anteriormente com base em seu projeto de versão. “Neste projeto de lei, foi dada prioridade ao bem -estar da sociedade e para evitar um grande mal que está surgindo para a sociedade”, disse o ministro da Índia, Ashwini Vaishnaw, no Parlamento, enquanto apresenta o projeto. A legislação proposta restringe os bancos e outras instituições financeiras de permitir transações para jogos de dinheiro real no país. Qualquer pessoa que ofereça esses jogos pode enfrentar prisão por até três anos, uma multa de até ₹ 10 milhões (aproximadamente US $ 115.000) ou ambos. Além disso, as celebridades que promovem esses jogos em qualquer plataforma de mídia podem ser responsáveis por até dois anos de prisão ou uma multa de ₹ 5 milhões (aproximadamente US $ 57.000), afirma o projeto. Vaishnaw disse que a decisão de trazer a legislação foi abordar vários incidentes de dano, incluindo casos em que os indivíduos morreram por suicídio depois de perder dinheiro em jogos. No entanto, as partes interessadas do setor atribuem amplamente esses incidentes a aplicativos offshore de apostas e jogos de azar, que muitos acreditam que não serão abordados por esta legislação. “Esta lei deve enfrentar litígios, pois falha no teste de proporcionalidade nos termos do artigo 19 (1) (g)”, disse Meghna Bal, diretora do centro de pensamento de Nova Délhi. “Em vez de proteger os consumidores, ele desmantela empresas em terra compatíveis enquanto abre a porta mais ampla de plataformas ilegais de apostas offshore que são a verdadeira fonte de danos financeiros”. Artigo 19 (1) (g) da Constituição da Índia garante aos cidadãos o direito de praticar qualquer profissão ou manter qualquer ocupação, comércio ou negócio. Evento do TechCrunch São Francisco | 27-29 de outubro de 2025 antes da introdução do projeto no Parlamento indiano, os órgãos da indústria escreveram ao primeiro-ministro Narendra Modi na noite de terça-feira, pedindo que ele intervenha. A carta-enviada pela Federação de Esportes de Fantasia Indiana, All India Gaming Federation e Federação de Games E-Gaming, cuja cópia foi revisada pela TechCrunch-alertou que a legislação proposta poderia beneficiar “operações ilegais de jogo offshore” enquanto forçavam as empresas indianas a desligar. Esses órgãos da indústria representam esportes dos sonhos, MPL, Winzo, Gameskraft, Nazara Technologies e Zupee, entre outras empresas de jogos com dinheiro real. “Ao fechar as plataformas indianas regulamentadas e responsáveis, ele dirige [millions] Dos jogadores nas mãos de redes ilegais de matka, sites de jogos de azar offshore e operadores voando por noite que operam sem salvaguardas, proteções de consumidores ou tributação ”, afirmou a carta. (Matka é uma forma de apostas ilegais que se originou na Índia, envolvendo a Índia em números aleatórios. US $ 23 bilhões), geram receitas cumulativas de ₹ 310 bilhões (cerca de US $ 3,6 bilhões) e contribuem com ₹ 200 bilhões (aproximadamente US $ 2,29 bilhões) por ano em que os impostos mais altos da indústria. Também escrito para o ministro do Indiano Amit Shah por essas três associações da indústria. $ 14). Não respondeu que o projeto foi aprovado em uma câmara baixa menos de sete minutos depois de ser apresentada para o debate. Explique ao nosso público o que devemos começar ”, disse Sumit Bathpeja, CEO e co-fundador da Ginger Games, que faz parte da incubadora de jogos indianos de Krafton e faz jogos hiper casuais. Krafton é a empresa de jogos de Battles para a Battle Battles e a Decisão de Battle Battles e a Strong Strong TooTuation. e dívida. Jogos e jogos de dinheiro on -line que são claramente definidos e compreendidos uniformemente. Tais sobreposições podem criar confusão não apenas para os reguladores, mas também para jogadores, equipes, investidores e organizadores que estão trabalhando duro para construir esse setor “, afirmou. Bal também disse ao TechCrunch que o projeto de lei” decima os esports “, como um ranking de que o Governo do Governo Indiano de Autoridade de Autoridade de Autoridade de Autoridade e Autora Criados do Indicador, a Validade dos Esports”, que o impacto é além de um dinheiro para o Gaming para o Garer, o Breader [Animation, Visual Effects, Gaming, and Comics] sector as a whole,” she said. In 2023, the Indian government amended the Information Technology (Intermediary Guidelines and Digital Media Ethics Code) Rules, 2021, to curb “user harm” from real-money games and proposed self-regulatory bodies to limit illegal betting and gambling while allowing legitimate games. However, the self-regulation approach faltered due to conflicts among industry stakeholders over enforcement and standards. New Delhi imposed a 28% Imposto sobre jogos on-line em 2023 para conter o jogo de dinheiro real, provocando um clamor das partes interessadas do setor. 40% sob novas regras. Se existissem preocupações, o governo deveria tê -las sinalizá -las claramente desde o início ”, afirmou.
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