O ROBLOX expande o uso da tecnologia de estimativa de idade e apresenta classificações padronizadas

Em meio a ações judiciais alegando preocupações com a segurança da criança, o Serviço de Jogos Online Roblox anunciou na quarta-feira que está expandindo sua tecnologia de estimativa de idade para todos os usuários e parceria com a Coalizão Internacional de Rating Age (IARC) para fornecer classificações de idade e conteúdo para os jogos e aplicativos em sua plataforma. A empresa disse que, até o final do ano, o sistema de estimativa de idade será lançado para todos os usuários da Roblox que acessam as ferramentas de comunicação da empresa, como bate-papo baseado em voz e texto. Isso envolve a varredura de selfies dos usuários e analisando os recursos faciais para estimar a idade. Essa tecnologia de estimação etária é combinada com outros sistemas, incluindo a verificação da idade de identificação e o consentimento dos pais verificado, para fornecer uma medida mais precisa da idade de um usuário, diz Roblox-especialmente quando comparado a simplesmente ter filhos digitar um ano de nascimento quando eles criam uma conta. A empresa observa que também está planejando lançar sistemas que limitarão ainda mais as comunicações entre adultos e menores em sua plataforma. Enquanto isso, a parceria da empresa com a IARC verá a Roblox substituindo seu próprio conteúdo e rótulos de maturidade pelos usados ​​por agências de classificação em todo o mundo. Isso significa que os usuários nos EUA verão classificações do ESRB, enquanto outros países verão aqueles usados ​​por suas próprias autoridades de classificação. Jogadores da República da Coréia verão classificações do GRAC; Jogadores na Alemanha verão classificações da USK; E jogadores em outros lugares da Europa e do Reino Unido verão classificações do PEGI, por exemplo. Esse sistema deve ajudar os pais a entender melhor que tipo de jogo seus filhos estão jogando, com base em fatores que podem levantar preocupações, como se o conteúdo do jogo apresenta sangue ou sangue, violência, substâncias, jogos de azar, idioma adulto e muito mais. Essas atualizações seguem os movimentos anteriores que a empresa anunciou em julho, projetada para proteger melhor os usuários mais jovens. A Roblox introduziu uma série de recursos de segurança, incluindo o sistema de verificação de idade que analisa as idades dos usuários por meio de selfies de vídeo. Essas informações são usadas para impedir que os usuários com menos de 13 anos acessem certos recursos no Roblox, como a capacidade de expressar e textos de bate -papo sem filtros. O ROBLOX também impede que os usuários de 13 a 17 anos adicionam usuários às suas “conexões confiáveis”, a menos que os conheçam na vida real – algo que o Roblox verificou através das importações de contato ou das varreduras de código QR. A medida também segue o lançamento de leis e regulamentos cada vez mais rigorosos em todo o mundo que exigem que as plataformas sociais verifiquem as idades dos usuários, como a Lei de Segurança Online do Reino Unido e a lei de garantia de idade do Mississippi, que já viu a rede social Bluesky parar de servir os usuários no estado. Leis semelhantes estão em vários estágios em outros estados, incluindo Arizona, Wyoming, Dakota do Sul e Virgínia. A Roblox também investiu em recursos de segurança ao longo dos anos. Entre suas ferramentas está o Roblox Sentinel, um sistema de IA de código aberto projetado para detectar sinais precoces de ameaça à criança. A empresa também oferece controles parentais, ferramentas para restringir as comunicações e a tecnologia que detecta quando há servidores em que um grande número de usuários está quebrando suas regras, para que possa derrubá -los. Apesar de seus esforços, os predadores de crianças ainda conseguem acessar a plataforma e alvo as crianças, de acordo com as queixas apresentadas pela procuradora -geral da Louisiana Liz Murrill e em outros processos em toda a Califórnia, Texas e Pensilvânia. Além disso, o Guardian relatou recentemente um estudo de pesquisa que descobriu que as crianças do serviço de Roblox ainda podem facilmente encontrar conteúdo inadequado e interagir com maus atores. Mais recentemente, um popular jogo de simulador de agricultura Roblox, Grow A Garden, fez manchetes porque seus jogadores começaram a comprar e vender seus itens virtuais em mercados on -line por dinheiro real, violando as regras da plataforma. Os pais e outros levantaram preocupações de que o jogo estava atraindo crianças e depois pressioná -las a gastar dinheiro para acompanhar outros jogadores. As mudanças no sistema de classificação podem não acabar com todas essas experiências ruins, mas pelo menos pode fornecer aos pais mais informações sobre os jogos que seus filhos estão jogando. “A Roblox está comprometida em criar uma plataforma segura para nossos usuários e capacitar os pais a tomar a melhor decisão para seus filhos”, disse Matt Kaufman, diretor de segurança da Roblox, em comunicado preparado. “Estamos empolgados em fazer parceria com a IARC e esperamos que isso forneça aos pais globalmente mais clareza e confiança em relação ao conteúdo apropriado à idade”.

Fonte

Você pode ter perdido