Por que o ex -editor da Polygon está fazendo um podcast para jogadores antigos
Em um episódio recente do Post Games, o apresentador Chris Plante explora como os videogames podem ajudar os jogadores a entender a morte. Ele está entrevistando Kaitlin Tremblay, que está trabalhando no Ambrosia Sky, um jogo sobre a morte. “O que há em jogos que são tão úteis para explorar o tópico?” Plante pergunta. “Acho que há algo realmente adorável na maneira como os jogos convidam os jogadores”, diz Tremblay. Há “algo bastante adorável em pedir a uma pessoa para cooperar e fazer parte da história e passar pelo espaço.” É um tom e uma substância de conversa, diferentemente de qualquer que eu já ouvi em um podcast de jogos antes. E ressalta o que há de tão único nos pós-jogos-e como pode se destacar de outras mídias de jogos, agindo muito mais como um show NPR mais lento e cerebral. Ele está mirando em um número demográfico mais antigo e os modelos de jogos após um formato semelhante à NPR com segmentos bem editados e episódios semanais que duram cerca de uma hora. E ele está pedindo aos fãs apoio via Patreon para ajudar a continuar. “Praticamente tudo no Games Media tem como alvo os jovens”, muitos outros podcasts de videogame são “quase inteiramente para pessoas com menos de 30 anos que podem se dar ao luxo de ouvir vários shows com quatro horas nesta semana”, diz Plante à The Verge. “Praticamente tudo no Games Media tem como alvo os jovens – tanto porque está sendo produzido pelos jovens e porque são as equipes demográficas de vendas acreditam que têm a melhor chance de vender”. Mas jogadores com mais de 35 anos, ele diz, têm “interesses e expectativas muito diferentes”. Há muitas pessoas que se enquadram nessa categoria, com a Associação de Software de Entertainment relatando que mais da metade dos 205,1 milhões de americanos jogando videogames têm mais de 35 anos. “É realmente uma oferta básica e uma merda”, diz ele. “E, no entanto, muito poucos lugares querem atender a essa demanda. As publicações mais antigas se recusam a informação – jornais, revistas e áudio – deram restos de cultura de jogos na melhor das hipóteses e, pior, ignoraram -o completamente.” Antes de ir mais longe, devo fazer algumas divulgações. Plante, até maio, era o editor-chefe da Polygon, anteriormente o site irmão da Verge dedicado a jogos e entretenimento. Ele foi co-fundador da Polygon quando foi lançado em 2012 e mais tarde trabalhou em The Redge de setembro de 2014 a julho de 2017. Nunca trabalhei diretamente com ele, mas conheci Plante pela primeira vez pessoalmente, no início deste ano, no dia 1º de maio, o PoliGons, que se referiu a Poligon, que se referiu a PoliGons, que se referiu a PoliGons, que se referiu a PoliGons, que é o que se referiu a Poligon, que se referiu a Polygon. para ele. Mas até o final do mês, ele havia publicado o primeiro episódio de Post Games e postou um novo episódio toda semana desde então. É um ótimo podcast. Episódio de cada uma hora e dividido em três atos. Grande parte do programa gira em torno das entrevistas em um determinado tópico, e um terceiro ato apresenta Plante discutindo as notícias da semana. Mas os tópicos mais amplos dos episódios nem sempre se alinham com a grande coisa atual nos jogos. O primeiro episódio foi sobre a história do festival de jogos independentes, Seamus McNally Grand Prêmio, por exemplo. O segundo foi sobre jogos sexy. Quando os episódios abordam tópicos do momento, Plante tenta dar sua própria rotação nas coisas; Quando o Death Stranding 2: na praia foi lançado, Plante marcou uma rara entrevista com o YouTuber VideogamedUnkey, que odiou inicialmente o primeiro Death Stranding, mas o revisou dois anos depois. Enquanto planejava que pós -jogos seriam “minha lógica era, se eu não estivesse disposto a gastar US $ 5, então por que mais ninguém?” Plante diz. O programa atingiu 1.000 assinantes pagos e, mesmo que as coisas achatassem a partir daí, “isso seria suficiente para cobrir o seguro de saúde da minha família”. Se o programa receber 2.000 até o final do ano, “vou me sentir confiante sobre este é o meu futuro”. Jornalistas de jogos que saem ou foram demitidos das publicações tradicionais de jogos estão cada vez mais fazendo suas próprias coisas, como as consequências de ex-escritores de Kotaku e Patrick Klepek, focados por pais, focados por pais. And while publications everywhere are facing pressure from things like AI search engines and Google Zero, Plante argues there are a lot of audiences that are underserved by more traditional business models because of their reliance on scale.“As somebody in the media, you hear a lot about how great independent media is because of its benefits for the people who make the media, but I think there’s a larger conversation that needs to be had about the benefits that it has for the audience, for the readers,” Plante says. “Acho que se você se concentrar nos leitores e no público, encontrará mais oportunidades de negócios para criadores mais independentes ou mais apenas criadores financiados.” Ele também diz que, se as publicações principais não quiserem servir o “público enorme e crescente” de jogadores mais velhos, “estou feliz”. Plante vê os jogos pós como sua coisa pelo próximo tempo. “Meu único sonho para o futuro do programa é que estou fazendo isso em 10 anos”, diz ele. Digest e sua página inicial feed.PlusFollowSee Todos os postos de entretenmentGamingCloseGaming a partir deste tópico serão adicionados ao seu diário diário de e -mail e à sua página inicial feed.PlusfollowSee todos os jogos de gamingReportCloSeRportPosts deste tópico serão adicionados ao seu diário e -mail diário e seu homepage.
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