Um mês após o lançamento do meu jogo, Android Edition

Há algum tempo, publiquei meu primeiro artigo “Build in Public” sobre o primeiro mês desde o lançamento do meu jogo nas plataformas de computador, e hoje aqui estou novamente, desta vez para compartilhar algumas das estatísticas do lançamento do mesmo jogo, mas agora na plataforma Android, na Google Play Store! Os números! O jogo foi lançado em 31 de julho e a data da redação deste artigo é 1º de setembro! Os números a seguir são sobre esse período. 495 pessoas visitaram a página de detalhes do jogo e 13 pessoas compraram o jogo diretamente da página, dando uma taxa de conversão de 2.63%. Este é um gráfico de visitas na página do jogo e aquisições por dia: no total, o jogo teve 23 pedidos, 8 reembolsos, totalizando 16 “vendas finais”, fornecendo uma receita bruta de BRL 125,25 (algo próximo a 23USD usando a taxa de câmbio de hoje). Insights Devo confessar que esperava que o jogo tenha um melhor desempenho no Android do que nas plataformas de computador, dando sua natureza casual de quebra -cabeças, mas ainda não é um resultado ruim! Eu posso ver pela quantidade de pessoas que visitaram a página do jogo, que as pessoas estão encontrando e vendo o jogo, mas a baixa taxa de conversão me faz acreditar que os jogos pagos tenham dificuldades na plataforma? Ao mesmo tempo, o número de reembolsos também me faz acreditar que preciso melhorar o jogo de alguma forma! É um pouco frustrante que eu não tenha feedback dos usuários sobre por que eles queriam reembolsar o jogo. Talvez o jogo não fosse a xícara de chá deles? Ou talvez haja algo que eles não gostaram e os levaram a querer seu dinheiro de volta? Eu acho que nunca será conhecido. Em plena acabamento, estou feliz com os resultados, poderia ser melhor? Definitivamente, mas também pode ser muito pior, é a primeira vez que lanço um jogo pago na plataforma Android, por isso estou feliz que as pessoas jogassem meu jogo e esperançosamente se divertiram! Para o meu próximo jogo do Android, pretendo tentar uma abordagem diferente, tornando -a livre, adicionando anúncios a ele (de uma maneira não predatória!) E fornecer um IAP para remover os anúncios, tenho a sensação de que isso pode fazer com que o jogo tenha um desempenho melhor. Se você quiser conferir o jogo, dê uma olhada no Google Play: obrigado por ler e acompanhar meu trabalho e, como sempre, fique à vontade para alcançar a qualquer momento!

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